//函数扩展--内联函数 inline#includeusing namespace std;/*c++中const常量可以替代宏常数定义 如:const int A = 3; 近似于 #define A 3但是 const无法替代宏代码片段c++中推荐使用内联函数替代宏代码片段c++中使用inline关键字声明内联函数内联函数声明时inline关键字必须和函数定义结合在一起,否则c++编译器会忽略内联请求c++编译器可以将一个函数进行内联编译被c++编译器内联编译的函数叫做内联函数内联函数在最终生成的代码中是没有定义的c++编译器会直接将函数体插入到函数调用的地方(跟宏替换有点相似)内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈,跳转,返回)内联函数是一种特殊的函数,具有普通函数的特征(参数检查,返回类型等)内联函数是对c++编译器的一种请求,因此c++编译器可能拒绝这种请求内联函数由c++编译器处理,直接将编译后的函数体插入调用的地方宏代码片段由预处理器处理,进行简单的文本替换,没有编译过程现在c++编译能够进行编译优化,因此一些函数计时没有inline声明,也可能被编译器内联编译c++中的内联编译限制(c++编译器有可能拒绝这种内联请求)①不能存在任何形式的循环语句②不能存在过多的条件判断语句③函数体不能过于庞大④不能对函数进行取地址操作(内联函数在最终生成的代码中是没有定义的,c++编译器会直接将函数体插入到函数调用的地方)⑤函数内联声明必须在调用语句之前c++编译器对于内联函数的限制并不是绝对的,内联函数相对于普通函数的优势只是省去了函数调用时的压栈,跳转和返回的开销因此,当函数的执行开销远大于压栈,跳转,返回所用的开销是,那么内联函数将毫无意义,所以内联函数适用于简单的函数结论:内联函数在编译时直接将函数体插入函数调用的地方inline只是一种请求,c++编译器不一定允许这种请求内联函数省去了普通函数调用时的压栈,跳转和返回的开销*/inline int PrintA(int a, int b);inline int PrintA(int a, int b){ return a < b ? a : b;}#define Func(a,b) (a)<(b)?(b):(a)void main(){ int a1 = 1, b1 = 2, c1 = 0; //内联函数 c1 = PrintA(++a1, b1); //相当于 /*{ return a1 < b1 ? a1 : b1; }*/ printf("a1=%d\n", a1);//打印2 //宏定义的副作用 int a2 = 1, b2 = 2, c2 = 0; c2 = Func(++a2, b2);//相当于 (++a2)>(b2)?(++a2):(b2) printf("a2=%d\n", a2);//打印3 system("pause");}
//函数扩展--默认参数 #includeusing namespace std;//默认参数的规则://只有参数列表后面部分的参数才可以提供默认参数//一旦一个函数中使用了默认参数,那么这个参数后面的所有参数都必须使用默认参数值//例如:/*void PrintT(int a=3, int b){ printf("a=%d;b=%d\n", a, b);}*///报错 error C2548: “PrintT”: 缺少参数 2 的默认参数//函数的默认参数void PrintA(int a, int b=3){ printf("a=%d;b=%d\n",a,b);}void main(){ PrintA(1, 2);//打印 a=1;b=2 PrintA(1);//打印 a=1;b=3 system("pause");}
//函数扩展--函数占位符 (了解)#includeusing namespace std;/*函数占位符占位参数只有参数类型声明,而没有参数名声明一般情况下,在函数体内部无法使用占位参数所以根本没有实际用处 一般的应用场景就是操作符重载里表示后置操作符*/int Fuc(int a, int b, int){ return a + b;}void main(){ //Fuc(1, 2); //报错 error C2660: “Fuc”: 函数不接受 2 个参数 //说明:函数占位符虽然没有实际作用,但是还必须传一个参数 int c = 0; c=Fuc(1, 2,3); printf("c=%d\n", c); system("pause");}